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Bloqueio do Remake de Bloodborne e o Fim da Bluepoint Games

O Bloqueio do Remake de Bloodborne e o Fim da Bluepoint Games

A história do encerramento da Bluepoint Games é mais complexa e frustrante do que muitos imaginavam. Recentemente, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, revelou detalhes sobre como um dos estúdios mais respeitados da Sony terminou suas atividades apenas cinco anos após sua aquisição, sem ter lançado um único jogo original nesse período. Após atuar como estúdio de suporte em God of War Ragnarök, a Bluepoint começou a trabalhar em um projeto ambicioso: um jogo live-service ambientado no universo de God of War, onde Atreus desceria aos infernos, retornando à Grécia clássica dos títulos originais. No entanto, o estúdio enfrentou dificuldades em desenvolver uma mecânica de jogo que sustentasse um serviço a longo prazo. Em janeiro de 2025, a Sony cancelou o projeto.

A Proposta de Remake de Bloodborne

Com o cancelamento do jogo live-service, a Bluepoint decidiu apresentar uma proposta de remake de Bloodborne, um dos jogos de ação góticos mais aclamados da FromSoftware, lançado em 2015 exclusivamente para a PlayStation 4. Apesar de ser um título amado, a versão original apresenta problemas de frame rate e limitações técnicas, tornando-se um candidato ideal para um remake. A resposta interna da Sony foi positiva, mas encontraram um obstáculo significativo: a FromSoftware não estava interessada em permitir que o remake avançasse. O ex-executivo da PlayStation Shuhei Yoshida já havia comentado que Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, estava ocupado demais para realizar o remake pessoalmente e não queria que outros o fizessem. A relação entre as duas empresas parece ter impedido qualquer progresso sem a aprovação do criador original.

Alternativas e o Encerramento da Bluepoint

Diante do bloqueio do remake de Bloodborne, a Bluepoint tentou outras abordagens. O estúdio trabalhou em uma versão atualizada do remake de Shadow of the Colossus de 2018, mas a Sony rejeitou. Também foram propostas ideias para jogos originais, incluindo um spin-off de Ghost of Tsushima, que também não foram aceitas. A resistência estava enraizada na estrutura da Sony, com outros estúdios relutantes em alocar recursos significativos para projetos liderados por uma equipe externa. A situação se tornou mais crítica quando a Sony anunciou uma trilogia de remakes de God of War sem a participação da Bluepoint, deixando claro que a confiança da liderança da Sony na capacidade do estúdio havia diminuído. Uma semana após esse anúncio, a Sony confirmou o encerramento da Bluepoint Games, resultando na demissão de cerca de 70 funcionários, que receberam a oportunidade de se candidatar a vagas em outros estúdios da organização.

O Futuro de Bloodborne

A razão principal para o fechamento da Bluepoint foi a perda de confiança da Sony na capacidade do estúdio de entregar um jogo original de qualidade. O estúdio, que havia sido adquirido em 2021 com promessas de contribuir significativamente para o futuro da PlayStation, não conseguiu cumprir essas expectativas. A questão que permanece é se a FromSoftware tem planos de desenvolver seu próprio remake de Bloodborne. Hidetaka Miyazaki já afirmou que Bloodborne reflete sua identidade criativa. Enquanto essa resposta não vem, o jogo continua preso em uma PlayStation 4 de 2015, sem atualizações, remakes ou uma perspectiva clara de retorno.

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