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Desafios e Sucessos da MAPPA: A Trajetória de Manabu Otsuka

Manabu Otsuka Compartilha Desafios e Sucessos da MAPPA

Manabu Otsuka, CEO e presidente do estúdio de anime MAPPA, fez uma revelação interessante em um artigo para o Bungeishunju (Bunshun) Plus. Ele abordou o passado, presente e futuro do estúdio, incluindo os altos e baixos que enfrentaram ao longo do caminho.

Perigos de Falência e a Realidade dos Custos de Produção

Após deixar o Studio 4°C em 2011, Otsuka se juntou à MAPPA no momento em que o estúdio estava sendo fundado. Um dos momentos críticos mencionados foi após a produção de *Kids on the Slope* (2012), que resultou em prejuízos financeiros. Otsuka recorda que, pela primeira vez, a MAPPA teve que considerar seriamente estratégias para evitar a falência. O principal problema estava na dependência de *comissões de produção*. Os comitês de produção, formados por várias empresas que financiam um projeto de anime, determinam quanto um estúdio como a MAPPA receberá. Muitas vezes, esses orçamentos são insuficientes ou difíceis de estimar, levando estúdios a aceitarem comissões que mal cobrem os custos operacionais.

O Impacto de *Rage of Bahamut: Genesis*

Um marco para a MAPPA foi a série *Rage of Bahamut: Genesis*, que foi financiada inteiramente pela Cygames. Otsuka destacou como essa experiência abriu novas possibilidades, mostrando que uma única empresa poderia financiar um anime. O impacto disso foi profundo, especialmente em um mercado onde os orçamentos variavam de 18 milhões a quase 300 milhões de ienes por episódio.

A Evolução da MAPPA: De Comissões a Produção Independente

Para garantir a sobrevivência do estúdio, Otsuka percebeu que a MAPPA precisava se envolver mais nas comissões de produção. Isso resultou em participações em projetos como *Yuri!!! on ICE* e *In This Corner of the World*. O sucesso de *Yuri!!! on ICE*, que vendeu mais de 430 mil cópias de Blu-ray e DVD, gerou cerca de 20 milhões de dólares em receita. No entanto, Otsuka destacou que, apesar do sucesso, a estrutura da comissão não permitia ao estúdio obter uma parte significativa dos lucros.

Desafios e Aprendizados com *Chainsaw Man*

A MAPPA fez um grande avanço ao financiar *Chainsaw Man* de forma independente, assumindo todas as responsabilidades de produção e distribuição. Otsuka mencionou que essa experiência trouxe à tona a inexperiência do estúdio em gerenciar direitos, o que gerou preocupações sobre a capacidade das produtoras de lidar com projetos inteiramente financiados. Ele ressaltou que, apesar de rumores de que *Chainsaw Man* não foi um sucesso, em termos financeiros, foi uma vitória. O estúdio conseguiu arrecadar mais de 162 milhões de dólares globalmente, ampliando o público-alvo ao incluir mulheres e adolescentes.

Conclusão

A trajetória da MAPPA, sob a liderança de Otsuka, ilustra a luta e as conquistas de um estúdio que passou de um estado de incerteza financeira para se tornar uma potência na indústria de anime. Com uma abordagem focada na qualidade e na autossuficiência, a MAPPA continua a moldar seu futuro, explorando novas possibilidades e aprendendo com cada projeto.


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