A controvérsia em torno do DLSS 5 ganhou novos contornos esta semana. Durante a GTC 2026, Jensen Huang, CEO da NVIDIA, não hesitou em se posicionar contra as críticas recebidas pelo novo sistema. Ele afirmou, de forma direta, que os jogadores estão “completamente errados” em relação ao que pensam sobre a tecnologia.
Anunciado em 16 de março de 2026, o DLSS 5 utiliza inteligência artificial generativa para criar iluminação fotorrealista e texturas em jogos compatíveis. Diferente das versões anteriores, que se concentravam na resolução e nos fotogramas por segundo, esta nova versão altera a geometria das cenas. Isso resulta em mudanças significativas na aparência de personagens e ambientes, levando muitos a compará-lo a um filtro de beleza.
As primeiras demonstrações apresentaram personagens como Leon Kennedy e Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem com visuais bastante diferentes do original, o que gerou reações negativas. Jogadores usaram termos como “AI slop” para descrever o que consideram uma estética exagerada e artificial.
Huang rebateu as críticas, explicando que a tecnologia permite que os desenvolvedores mantenham o controle sobre o resultado final. “O DLSS 5 funde a controlabilidade da geometria e das texturas com IA generativa. Não é pós-processamento, é controle generativo ao nível da geometria”, disse ele. Isso significa que, ao invés de aplicar um filtro após o renderizado, a tecnologia trabalha diretamente com os dados brutos de geometria.
A Bethesda também se manifestou sobre a polêmica. Em resposta a um post da Digital Foundry no X, a empresa afirmou que as artes dos jogos ainda estão sendo ajustadas. “Este é um olhar inicial, e nossas equipes de arte irão continuar a ajustar a iluminação e o efeito final”, disseram, enfatizando que os desenvolvedores terão total controle sobre as opções disponíveis para os jogadores.
Ainda há preocupações práticas a serem abordadas. Nas demonstrações da GTC, o DLSS 5 estava sendo executado em uma segunda placa gráfica RTX 5090, o que levanta dúvidas sobre a viabilidade do uso em configurações padrão. A NVIDIA afirmou que já tem a tecnologia funcionando em uma única GPU “nos laboratórios”, mas não a apresentou ao público, o que deixa questões sobre sua acessibilidade para os consumidores.
O DLSS 5 está previsto para ser lançado no outono de 2026, e a expectativa em torno da tecnologia é alta. Resta saber se as preocupações dos jogadores serão atendidas e como os desenvolvedores irão integrar essa nova ferramenta em seus projetos.
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