No último evento da Death Stranding World Strand Tour 2, Hideo Kojima e Yoji Shinkawa se reuniram com fãs na Lucca Comics & Games, na Itália. O festival, que foi a parada final da turnê, contou com painéis, exibições e encontros com os criadores do aguardado Death Stranding 2. Os atores Luca Marinelli e Alissa Jung, que dão vida a personagens do jogo, também marcaram presença, gerando uma empolgação especial entre os fãs.
Durante uma coletiva de imprensa, Kojima e Shinkawa discutiram o processo criativo por trás do jogo, suas inspirações e a trajetória de trabalho que começou em 1994, antes do icônico Metal Gear Solid. A conversa, traduzida por um intérprete, trouxe à tona detalhes sobre a narrativa e a experiência imersiva que caracterizam a série.
Uma das perguntas mais intrigantes foi sobre o tema de conexão, um conceito central em Death Stranding. Kojima comentou:
“A conexão era para ser a força da humanidade, mas as redes sociais mudaram isso. O que eu quero explorar em DS é a ideia de ‘perda de conexões’, e como isso afeta as pessoas.”
Ele enfatizou que, ao contrário do primeiro jogo, que incentivava a conexão, a sequência levanta a questão: “Deveríamos ter nos conectado?”. Essa mudança de perspectiva busca fazer os jogadores refletirem sobre suas responsabilidades nas interações dentro do jogo.
Shinkawa, que trabalhou com Kojima ao longo de várias décadas, expressou como ainda se surpreende com o processo criativo. Ele revelou que sempre começa seus desenhos a partir dos rascunhos e anotações de Kojima:
“Essas primeiras ideias me dão a direção necessária para criar. O trabalho em equipe é o que torna tudo único e surpreendente.”
Sobre a direção do desenvolvimento, Kojima explicou que, ao contrário de suas obras anteriores, ele desejava manter os melhores elementos de Death Stranding 1 enquanto tornava a experiência mais acessível:
“Queria que o jogo fosse mais rápido e confortável, aumentando a liberdade do jogador. O resultado foi um número maior de jogadores em comparação com o primeiro.”
No jogo, o sistema de “likes” funciona como uma moeda social, mas Kojima foi claro sobre suas intenções:
“Queria que os ‘likes’ fossem uma expressão de sentimentos positivos, não um recurso que pudesse ser trocado.”
A música também desempenha um papel crucial em Death Stranding 2. Kojima mencionou que a trilha sonora é pensada para criar uma atmosfera cinematográfica, com colaborações de artistas como Woodkid e homenagens a músicos que influenciaram sua vida, como Low Roar.
Shinkawa compartilhou seu orgulho pelo design de um novo personagem, o Magellan Man, que surgiu de uma ideia coletiva durante o desenvolvimento:
“A criação do Magellan foi um processo colaborativo, e o resultado final nos surpreendeu a todos.”
Kojima também falou sobre a importância de personagens como Neil e Fragile, destacando a evolução da captura de performances e a profundidade emocional que eles trazem ao jogo.
A coletiva de imprensa com Hideo Kojima e Yoji Shinkawa foi uma oportunidade valiosa para fãs veteranos e novos se conectarem com os criadores de Death Stranding 2. A reflexão sobre a conexão humana e a experiência de jogo promete fazer da sequência uma experiência ainda mais impactante. A expectativa agora é como Kojima Productions continuará a inovar em suas futuras obras.
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