A comunidade de Marvel Rivals chegou a um ponto de ruptura. Jogadores criaram uma petição exigindo a demissão de Zhiyong, designer de combate líder da NetEase, e de toda a equipe responsável pelo balanceamento do hero shooter[1]. A frustração acumulada após a polêmica atualização da Season 6.5 transformou reclamações em ações drásticas.
Embora a Season 6 tenha começado bem, com a chegada de Deadpool e o novo mapa Collector’s Museum, a atualização 6.5 decepcionou profundamente[1]. A introdução de Elsa Bloodstone não gerou o mesmo entusiasmo, e as mudanças de balanceamento deixaram muito a desejar.
O maior problema? Problemas estruturais ignorados. A NetEase falhou em abordar questões críticas que afligem o jogo há meses[1]:
A NetEase parece sem direção clara sobre como abordar o equilíbrio do jogo[1]. Algumas mudanças visam jogadores casuais de baixo ELO, enquanto outras se baseiam apenas em estatísticas de alto ELO. Isso cria um cenário confuso onde ninguém entende a visão geral.
Heróis overpowered ficam sem checagem por muito tempo, gerando frustração crescente. A comunidade não apenas reclama nas redes sociais — muitos ameaçam sair do jogo ou fazer uma pausa[1]. Com Overwatch se tornando cada vez mais atraente para esses jogadores frustrados, a NetEase enfrenta um risco real de perda de playerbase.
A composição de três heróis Strategist (curandeiros) é o sintoma mais visível da falta de role queue no jogo[1]. Sem limites de roles, equipes descobriram uma estratégia praticamente imbatível: triplicar os curadores.
O resultado? Lutas que parecem nunca acabar. Os ultimates dos Strategists curam todo o dano que os inimigos conseguem causar, tornando a experiência restritiva e pouco divertida[1]. Se você não rodar triple Strategist contra triple Strategist, você perde — simples assim.
A NetEase tinha várias opções para resolver isso[1]:
Nenhuma delas foi escolhida.
Alguns heróis em Marvel Rivals têm kits tão carregados que é praticamente impossível equilibrá-los perfeitamente[2]. Eles funcionam de forma binária: ou você tem ferramentas para counter-los, ou você perde automaticamente.
Personagens como Gambit se tornaram insta-bans obrigatórios, ocupando slots de banimento que poderiam ser usados contra outros heróis overpowered[1]. Isso limita a criatividade dos jogadores e força composições específicas.
Especialistas sugerem que Marvel Rivals precisa de uma “Recovery Season”, similar à Operation Health do Rainbow Six Siege[1]. Em vez de lançar dois heróis novos a cada season, a NetEase deveria considerar uma season com apenas um herói — ou até nenhum.
Esse período seria dedicado exclusivamente a:
Apesar de alguns acertos na Season 6.5 — como o buff em Adam Warlock e os ajustes em Storm — os erros superam os acertos[1]. A petição pedindo a demissão de Zhiyong pode ser considerada dura, mas reflete a frustração real de uma comunidade que se sente ignorada.
Marvel Rivals foi lançado em 6 de dezembro de 2024 e está disponível em PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC[1]. Como um título live-service competitivo, o jogo depende de atualizações constantes e balanceamento inteligente.
A questão agora é: a NetEase conseguirá recuperar a confiança da comunidade antes que mais jogadores abandonem o jogo? Ou continuaremos vendo petições de demissão e ameaças de saída? O tempo dirá, mas uma coisa é certa: mudanças estruturais são necessárias urgentemente.
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