A Sony pode estar mais próxima de revelar a PlayStation 6 e uma nova consola portátil do que muitos esperavam. Apesar da falta de confirmação oficial, diversos indícios técnicos têm surgido, sugerindo que a transição para a próxima geração de consoles está em andamento.
As informações mais relevantes vêm do Moore’s Law is Dead (MLID), um leaker especializado em hardware com um histórico de acertos. Ele destacou dois elementos: o comportamento do Power Saver Mode da PS5 e uma nova funcionalidade chamada PlayGo, introduzida no SDK 13.
O Power Saver Mode existe na PS5 há algum tempo e foi inicialmente apresentado como um recurso para economizar energia. No entanto, os novos vazamentos indicam que sua função pode ser mais complexa. Segundo MLID, a Sony retroportou esse modo para todas as versões do SDK de desenvolvimento da PS5, desde a 1.0 até a 12.0. Isso não foi feito nem para a PS5 Pro, o que sugere uma prioridade interna que vai além de simples economia de energia. Aspectos Técnicos:
Essas especificações coincidem com informações previamente divulgadas sobre a alegada consola portátil da Sony, conhecida internamente como Canis. A configuração dos núcleos ativos não se justifica apenas para economia de energia, mas sim como uma camada de compatibilidade para um hardware diferente. MLID resumiu: o Power Saver Mode é “100% claramente um cavalo de Tróia para suportar o handheld da PlayStation 6”.
O PlayGo, introduzido no SDK 13, é descrito como o equivalente da Sony ao sistema Smart Delivery da Microsoft. A ideia é permitir que os estúdios definam pacotes específicos de assets para cada dispositivo, em vez de ter que baixar todos os recursos de um jogo. Segmentação Suportada:
A criação de um pacote separado de assets para o modo de poupança de energia levanta questões, já que texturas menores não impactam significativamente o consumo energético. Isso indica que esse “modo” é tratado como uma plataforma autônoma, com exigências próprias de conteúdo.
Além dos sinais técnicos, a Sony notificou os estúdios que irá descontinuar o suporte a algumas funcionalidades da PlayStation Network para jogos de PS4 a partir da primavera de 2026. Essa mudança incentiva a adoção de SDKs que suportem a compatibilidade entre gerações, reforçando o padrão de preparação para a transição.
Em um cenário onde a PS5 Pro recentemente alcançou o preço de 900 euros, a possibilidade de uma PS6 mais barata pode parecer surpreendente. Contudo, MLID sugere que a nova consola foi projetada para ter um custo de fabricação inferior ao da PS5 e PS5 Pro. Custo de Produção:
A dúvida que fica é se a Sony irá realmente seguir em frente com essa estratégia, especialmente agora que a concorrência com a Xbox não é tão forte.
Embora nada disso tenha sido confirmado oficialmente pela Sony, os sinais técnicos e as mudanças na estratégia de desenvolvimento sugerem que a empresa está se preparando para a próxima geração de consoles de maneira discreta. Se as informações se confirmarem, a Sony poderá surpreender o mercado com uma transição planejada e eficiente, aproveitando as ferramentas que os desenvolvedores já utilizam.
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