Tecnologia

Reações ao DLSS 5 da NVIDIA: Análise de Mike York

Reações ao DLSS 5 da NVIDIA: O que Mike York tem a dizer

A polêmica em torno do DLSS 5 da NVIDIA não para de crescer. Recentemente, o animador veterano Mike York, que já trabalhou em grandes títulos como God of War Ragnarök e Death Stranding 2: On the Beach, compartilhou suas impressões sobre uma demonstração da tecnologia.

Durante a apresentação que utilizava a personagem Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem, a reação de York foi imediata. Ele ficou tão surpreso que exclamou: “Uau, espera aí.” No entanto, ao observar com mais atenção, sua análise se aprofundou. “Não, não, não, não, não, não, não, não, não, não. Não. Isso não é só iluminação, cara. Estou te dizendo, isso é tipo um re-render completo por IA,” afirmou ele.

Críticas à fidelidade da imagem gerada

York levantou questões sobre a fidelidade da imagem gerada pelo DLSS 5. “Quem é essa? É outra garota,” disparou, evidenciando sua preocupação com as mudanças na aparência da personagem. Ele citou alterações específicas que o deixaram inquieto:

  • Olhos da personagem que não estavam mais alinhados corretamente.
  • Rugas nos lábios que não existiam anteriormente.
  • Detalhes que foram adicionados de forma a alterar a essência da imagem.

“Sabe por que eu consigo perceber.. os olhos dela não estão mais olhando corretamente. Um olho está olhando pra um lado e o outro pra outro,” explicou York, enfatizando a diferença na renderização dos olhos.

A crítica mais ampla sobre a tecnologia

Além das questões específicas sobre a imagem, York fez uma análise mais ampla do funcionamento do DLSS 5. “Eles estão literalmente re-renderizando isso completamente, quadro a quadro. Você não está mais olhando para o jogo de verdade, entende? Isso é assustador,” completou.

Defesa da NVIDIA pelo CEO

Em meio a essas polêmicas, o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, rebateu as críticas sobre o DLSS 5. Ele afirmou que muitas das reclamações estão “completamente erradas” e que a tecnologia proporciona um maior controle artístico aos desenvolvedores, em vez de reduzir esse controle, como algumas críticas sugeriram.

“Bem, antes de mais nada, (as críticas) estão completamente erradas. O motivo disso é que, como eu expliquei com muito cuidado, o DLSS 5 combina a capacidade de controle da geometria, das texturas e de tudo no jogo com inteligência artificial generativa,” afirmou Huang.

O lançamento do DLSS 5 está previsto para o quarto trimestre deste ano, e a expectativa é alta entre desenvolvedores e jogadores.

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Agamortis

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