A estreia de Shion como a 52ª heroína de Overwatch poderia ter sido um momento marcante. No entanto, o entusiasmo pela chefe da máfia Hashimoto da classe de dano rapidamente se dissipou, à medida que as discussões online sobre sua aparência dominaram o debate após o anúncio. Shion, em um contexto diferente, certamente pareceria impressionante. Seu elegante terno branco é realçado pelas luzes de neon vermelhas que percorrem as partes mecânicas de seu corpo. Sua motocicleta escarlate adiciona um nível de estilo que despertaria a inveja de qualquer um. A combinação de aprimoramentos robóticos com traços humanos e um conjunto de movimentos impressionante funcionaria bem em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa com heróis, ou mesmo na maioria dos outros videogames. Em Overwatch, no entanto, ela representa um grande problema que os desenvolvedores do jogo enfrentam na criação de personagens. Shion é uma Omnic, uma raça de seres robóticos sencientes com características que os distinguem dos humanos; eles não têm rostos humanos e são claramente mecânicos. Foram construídos em Omniums, megafábricas autossustentáveis da Omnica Corporation, e são capazes de pensamento independente, além de serem mais fortes e inteligentes que os humanos. Shion é a primeira Omnic jogável com apresentação feminina. Em vez de marcar sua introdução com um design Omnic mais tradicional, os criadores de Shion incluíram traços humanos aparentemente sem outro motivo além de sexualizá-la. Ela tem um rosto atraente, um corpo com formas humanas e até uma língua (como visto em seu trailer de anúncio). Nada nela faz os espectadores pensarem que ela é totalmente robótica até que ela fale e sua boca não se mova. Os desenvolvedores da Blizzard certamente farão malabarismos ao explicar sua história para justificar a humanização física de Shion, em vez de admitir que estão copiando e colando a mesma fórmula para cada nova personagem feminina que lançam. As mulheres mais recentes adicionadas à lista de Overwatch frequentemente compartilham características semelhantes; rostos simétricos, corpos atléticos e características hiper-femininas, com algumas dessas personagens recebendo toques de motivos culturais do Leste Asiático sem muito pensamento.
- Anran, a graduada de 22 anos da Faculdade de Fogo da Universidade Wuxing, usa um leque flamejante para queimar seus inimigos.
- Kiriko, a médica de 21 anos do Japão, é visualmente definida por seu espírito guardião de raposa.
- Sierra, uma soldado de 25 anos do Colorado e a heroína mais recente antes de Shion, invade o campo de batalha com um delineador pesado, brilho labial e várias ferramentas tecnológicas de guerra (uma arma grande, um drone, etc.).
Os fãs não são cegos para esse padrão. Postagens no Reddit resumem essa tendência de forma sucinta. Como um usuário coloca: “A folha de personagem na Blizzard: Mulher, atraente, jovem, japonesa, cyberpunk, anime. Sim, isso parece dinheiro aqui”. Esses são apenas alguns exemplos da epidemia de personagens femininas em Overwatch sendo limitadas a um nicho muito específico, que fica muito aquém da engenhosidade da formação original de Overwatch. Shion, como uma personagem robótica feminina com uma razão clara para se distanciar dessas características, poderia ter sido a chance dos desenvolvedores de Overwatch acertarem em cheio no design feminino após uma série de falhas, mas é, em vez disso, mais uma adição decepcionante. Outros personagens Omnic conseguiram se destacar visualmente sem adotar características humanas. Ramattra, a adição Omnic mais recente à lista de Overwatch, tem uma aparência ameaçadora com características e estética coesas e apropriadas ao lore. A diferença entre Ramattra e Shion que permitiu que ele não caísse no design de personagens formulaico pelo qual Overwatch agora é infame é o fato de ele ser um homem. Ao adicionar mais uma mulher padrão sexy à lista, os desenvolvedores de Overwatch estão dizendo a seus fãs que se importam mais em criar mulheres convencionalmente atraentes do que em uma caracterização pensada. Shion é apenas mais uma vítima infeliz em sua longa guerra contra a experimentação criativa quando se trata de personagens femininas.
Conclusão
A introdução de Shion em Overwatch destaca um problema contínuo no design de personagens do jogo. Enquanto outras personagens Omnic conseguiram evitar a humanização desnecessária, Shion se torna mais um exemplo da falta de originalidade e inovação na criação de personagens femininas. Para os fãs à procura de personagens verdadeiramente únicas e inovadoras, essa abordagem formulaica pode ser decepcionante, sinalizando uma necessidade urgente de repensar o desenvolvimento de personagens dentro do universo de Overwatch.
