A Sony, ao longo dos últimos três anos, conseguiu arrecadar 300 milhões de dólares com a venda de seus jogos no PC. Essa informação veio à tona através do LinkedIn de Jerry Liu, ex-PC Planner and Insights Manager da PlayStation, que trabalhou na divisão entre janeiro de 2021 e junho de 2023. Liu revelou que, sob sua supervisão, a receita líquida da unidade cresceu de zero a esse impressionante valor.
Os jogos como God of War, Spider-Man e Horizon foram alguns dos títulos que contribuíram para esse sucesso, chegando ao Steam com meses ou até anos de atraso, mas gerando receitas adicionais sem aparentes desvantagens. O crescimento de 25% na receita bruta foi atribuído a uma estratégia de preços mais agressiva, algo que Liu defendia ao apresentar dados à liderança da empresa.
Apesar do resultado positivo no PC, a comparação com as vendas de jogos para PS4 e PS5 mostra que a situação é mais complexa. Em 2022, as vendas dessas consolas geraram 264 milhões de dólares, e em 2023, esse número subiu para 286 milhões de dólares, apenas com jogos. Inicialmente, a Sony havia projetado que suas vendas no PC renderiam cerca de 50 milhões de dólares nos primeiros anos. Portanto, os 300 milhões representam seis vezes o valor esperado, mas ainda não foram suficientes para manter a estratégia.
Recentemente, a Sony decidiu revisar sua abordagem em relação ao lançamento de jogos no PC. Em março de 2026, a Bloomberg reportou que a empresa estava encerrando a prática de lançar seus jogos single-player na plataforma. Títulos como Ghost of Yotei e Saros, que estavam em desenvolvimento para PC, tiveram seus projetos cancelados.
Essa mudança se aplica apenas aos jogos desenvolvidos internamente pela Sony. Os títulos de terceiros, como Death Stranding 2, não estão incluídos nessa revisão. Embora a Sony não tenha confirmado oficialmente os motivos por trás dessa decisão, análises de mercado indicam que a demanda por ports mais recentes, como Marvel’s Spider-Man 2 e God of War Ragnarök, não atingiu o mesmo nível de popularidade que os lançamentos anteriores.
Com a próxima geração do Xbox prometendo uma plataforma aberta e compatível com o Steam, a Sony pode ter decidido que seus jogos exclusivos são uma das poucas alavancas restantes para justificar os investimentos em uma PlayStation. Essa decisão pode impactar diretamente a forma como os jogadores interagem com os títulos ao longo dos próximos anos.
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