Massive Entertainment surpreendeu os fãs ao revelar que, em uma fase inicial de desenvolvimento, The Division era concebido como um MMORPG no estilo de World of Warcraft, completo com uma hotbar e um companheiro canino. Esta curiosidade foi compartilhada em um vídeo publicado no
, onde o diretor criativo Drew Rechner e o diretor de jogo Fredrik Thyland jogaram o game como parte da comemoração de seu décimo aniversário. Intitulado ‘Cleaning the Broadway Emporium in The Division – Devs Playing | Episode 5’, o vídeo oferece um olhar nostálgico sobre o desenvolvimento do jogo.
Cleaning the Broadway Emporium in The Division – Devs Playing | Episode 5 Assista ao vídeo completo dos desenvolvedores aqui.
Nos minutos iniciais do vídeo, a dupla relembra uma versão anterior do jogo, na qual o personagem do jogador podia utilizar habilidades presentes em uma hotbar tradicional de MMO. Durante essa conversa, uma breve demonstração dessa versão é exibida na tela, mostrando como o jogo parecia na época, que você pode conferir abaixo.
O cerne da jogabilidade de The Division, conhecido como observar, planejar, executar (OPE), é discutido por Rechner e Thyland, que explicam como a equipe da Massive Entertainment chegou à experiência de jogo presente no lançamento. “Quando começamos a trabalhar em The Division, ainda era um MMO com uma jogabilidade no estilo de World of Warcraft,” disse Rechner. “Esse componente de habilidade não estava presente. Não havia aqueles aspectos tradicionais de um shooter. Estávamos constantemente tentando equilibrar quanto de shooter havia, quanto de habilidade havia, e eventualmente chegamos a isso.”
Por volta da época em que The Division estava sendo desenvolvido – algum tempo antes de 2016 – poucos MMORPGs tentavam essa mistura de jogabilidade estilo MMO com hotbar e o apelo de um shooter mais convencional. O exemplo mais próximo talvez seja Defiance, um MMOTPS de ficção científica que foi lançado em 2013, mas infelizmente não conseguiu o impulso necessário para o sucesso a longo prazo. Esse período não foi particularmente fértil para novos MMOs em geral, com outros lançamentos como Wildstar enfrentando destinos semelhantes. The Division, no entanto, conseguiu se destacar, quebrando recordes de vendas iniciais de uma nova série e superando até mesmo Destiny em 2016. Recentemente, o jogo ganhou uma edição definitiva para celebrar seu aniversário, enquanto The Division 3 já está em desenvolvimento.
A trajetória de The Division desde sua concepção como um MMO até se tornar um dos shooters mais respeitados do mercado é um testemunho da capacidade de adaptação e inovação da Massive Entertainment. Para os fãs de cultura pop e entretenimento digital, essa história oferece uma visão fascinante sobre o processo criativo por trás de grandes jogos. Continue acompanhando nossas coberturas para mais novidades sobre o universo dos games.
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