A Ubisoft anunciou o fechamento da Red Storm Entertainment, um estúdio icônico que, por quase 30 anos, esteve à frente de algumas das franquias mais importantes no gênero de shooters táticos. O anúncio foi feito internamente na última quinta-feira e resultou na demissão de 105 trabalhadores.
Fundada em 1996 por Tom Clancy, a Red Storm ganhou notoriedade com o lançamento de Tom Clancy’s Rainbow Six em 1998, um jogo que redefiniu o gênero de shooters táticos. Em 2001, o estúdio lançou Tom Clancy’s Ghost Recon, que se tornou um marco no cenário dos jogos para Xbox e PlayStation 2. Apesar de seu legado, a Red Storm viu seu papel se tornar cada vez mais periférico nas últimas duas décadas. O gerenciamento das franquias de Tom Clancy foi transferido para outros estúdios como Massive Entertainment, Ubisoft Montreal, Ubisoft Paris e Ubisoft Toronto. Nos últimos anos, o estúdio focou em projetos de realidade virtual, incluindo Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) e Assassin’s Creed Nexus VR (2023), seu último título.
O fechamento da Red Storm Entertainment é parte de uma reestruturação mais ampla que a Ubisoft anunciou em janeiro de 2026. Até agora, essa reestruturação resultou em:
O objetivo declarado é reduzir os custos fixos da empresa em 200 milhões de euros nos próximos dois anos.
Com a mudança, a Red Storm passará a operar exclusivamente como uma unidade de suporte, prestando serviços de TI global e contribuindo para o desenvolvimento do motor Snowdrop. As franquias de Tom Clancy, como Ghost Recon, Splinter Cell e The Division, serão geridas pela nova Creative House 2. Enquanto isso, Rainbow Six Siege, junto com Assassin’s Creed e Far Cry, ficará sob a responsabilidade da Vantage Studios. Infelizmente, a Red Storm, o estúdio que deu vida a esses universos, agora está fora desse novo modelo operacional.
O fechamento da Red Storm Entertainment marca o fim de uma era para a Ubisoft e para os fãs das franquias criadas por Tom Clancy. Enquanto a empresa busca se reestruturar e se adaptar a um mercado em constante mudança, fica a expectativa sobre como isso impactará o futuro dos jogos da editora.
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