No mais recente número da Empire Magazine, a roteirista de Supergirl, Ana Nogueira, destacou Krypto como a chave para destravar o filme. Além de a conexão de Krypto com o próprio cão de Nogueira ajudar a encontrar o centro emocional para seu filme de super-herói, um ferimento sofrido no primeiro ato dá à Supergirl um motivo para embarcar em sua aventura. Assim, Supergirl segue a liderança de Superman, que também transformou Krypto em uma sensação popular. Mas, na verdade, ambos os filmes estão aplicando as lições aprendidas pela DC Comics, quando a empresa começou a dar a todos os seus grandes heróis amigos animais, muitos com poderes incríveis próprios. Dada a popularidade de Krypto e o amor geral de James Gunn, co-chefe da DC Studios, por animais e conceitos cômicos peculiares, o momento é perfeito para mais superpets invadirem o universo cinematográfico. Para deixar claro, estamos falando aqui apenas de pets específicos, não apenas de animais ou personagens com temática animal dos quadrinhos da DC. Reconhecemos que às vezes nos deparamos com a lógica da Disney aqui, onde Pluto é um pet e Pateta não — e a história de Comet complica ainda mais as coisas — mas você não encontrará Detetive Chimp, o Lanterna Verde Ch’p, nem qualquer membro da Zoo Crew do Capitão Cenoura nesta lista.
Comet, o Super-Cavalo
Nosso primeiro item pode tornar essa lista rapidamente desatualizada, mas precisamos começar com o pet da Supergirl dos quadrinhos. Comet, o Super-Cavalo, não apenas faz parte da história da Supergirl desde 1962, quando apareceu pela primeira vez em Adventure Comics #293, mas é uma parte integral de Supergirl: Woman of Tomorrow, a série de quadrinhos que inspirou o novo filme. Até agora, não vimos nenhuma evidência de que Comet estará no filme. Podemos entender por que os produtores hesitariam em incluir Comet, pois ele não é realmente um cavalo. Ele é um centauro da Grécia antiga, que se apaixonou pela feiticeira Circe. Devido a travessuras dos deuses gregos, Biron foi transformado em um cavalo e recebeu superpoderes. Na forma de cavalo, Biron passou séculos no cosmos, finalmente conhecendo Supergirl, que o adotou como Comet, o Super-Cavalo — um nome que ela manteve mesmo depois que ele assumiu brevemente a forma humana e a cortejou.
Ace, o Cão de Caça do Batman
Em 1940, a DC Comics alcançou um enorme sucesso ao introduzir Robin aos quadrinhos, dando a Batman um parceiro adolescente inspirado no alegre espadachim de Errol Flynn. Em 1955, Bill Finger e Sheldon Moldoff tentaram novamente, desta vez se inspirando em Rin Tin Tin e Ace the Wonder Dog, as estrelas de seriados de aventura, para introduzir Ace, o Cão de Caça do Batman. A primeira aparição de Ace em Batman #92 segue um enredo padrão de aventura animal, no qual ele ajudou Batman e Robin a encontrar seu mestre. No entanto, depois de se tornar o cão oficial de Bruce Wayne, Ace começou a ajudar nas lutas contra supervilões, usando uma máscara de morcego o tempo todo. Ace nunca foi tão proeminente quanto foi na primeira década de sua existência, mas ele seria uma adição perfeita ao abraço animal do DCU.
Beppo, o Super-Macaco
Como vimos em Superman, o novo Jor-El do DCU não é exatamente o benevolente paterfamilias que costumamos ver. Por mais difícil que essa revelação tenha sido para Kal-El, ela abre caminho para Beppo entrar no universo cinematográfico. Introduzido em Superboy #76 (1959) por Otto Binder e George Papp, Beppo era um chimpanzé que Jor-El usava para experimentos científicos. Ele escapou de sua gaiola durante a destruição de Krypton e entrou no foguete que levou Kal-El à Terra. Como os humanos de Krypton, as células de Beppo reagiram ao sol amarelo da Terra, ganhando todas as habilidades aprimoradas de Kal-El, sem perder nenhuma de suas travessuras de macaco.
Flexy, o Pássaro-Plástico
Tão populares quanto eram nos anos 1950 e 60, os superpets foram um dos primeiros eliminados quando a Era de Bronze dos quadrinhos tomou um rumo mais sombrio e realista. Alguns foram reinventados como pets comuns, e outros apareceram em histórias imaginárias, mas geralmente foram tratados com embaraço, como um relicário de uma era mais boba e menos importante. No entanto, à medida que criadores como Grant Morrison começaram a trazer conceitos da Era de Prata de volta ao mainstream, um espaço foi aberto para os superpets. Assim, no Super Sons Annual #1 de 2018 por Peter Tomasi e Paul Pelletier, a Legião dos Super-Pets foi reformada, completa com um novo animal: Flexy, o Pássaro-Plástico. Como seu homólogo humano Plastic Man, Flexy pode se esticar em qualquer forma ou figura, uma habilidade incrível, mas que só lhe rendeu três aparições até agora.
Itty
Agora é hora de ficar estranho. Até agora, os pets nesta lista têm sido versões superpoderosas de animais da Terra, mas esse não é o caso de Itty, o pequeno amigo do Lanterna Verde Hal Jordan. Um alienígena em forma de estrela do mar que Hal encontrou em uma de suas aventuras, mostrado em The Flash #238 de 1975 por Dennis O’Neil e Mike Grell. Depois de ajudar Hal a sair de uma armadilha, Itty tornou-se um companheiro constante, sentado no ombro de Hal, mesmo fora do uniforme. Itty permaneceu por perto quando o Lanterna Verde se reuniu com Oliver Queen, também conhecido como Arqueiro Verde, para uma segunda rodada de aventuras mais sombrias e realistas no final dos anos 70, mas ele eventualmente mudou de forma, primeiro crescendo em uma coisa branca estranha com tentáculos, e mais tarde em uma criatura gasosa. Nesta última forma, Itty amadureceu até a idade adulta e deixou a Terra para encontrar um parceiro, uma decisão que tanto Hal quanto Ollie apoiaram plenamente.
Jumpa
Mulher Maravilha às vezes fica em segundo plano em comparação com Batman e Superman. Mas quando se trata de superpets, Diana superou os caras por mais de uma década. Em 1942, no Sensation Comics #6 por William Moulton Marston e Harry G. Peter, Mulher Maravilha conseguiu uma carona de Jumpa, um Kanga que vivia na Ilha Paraíso. Os Kangas de fato se parecem com os cangurus mais familiares, mas sua proximidade com as Amazonas os torna maiores e lhes dá a capacidade de saltar distâncias incríveis, perfeito para a Mulher Maravilha. Infelizmente, Jumpa estava um pouco à frente de seu tempo e teve apenas algumas aparições, até sua última história em 1949. Desde então, ela só foi mencionada em histórias não canônicas e especialmente em spin-offs voltados para crianças.
Koko, o Macaco Espacial
A maioria dos outros pets nesta lista pertence a heróis, mas até mesmo os vilões precisam de amigos peludos. Caso em questão: Koko, o Macaco Espacial, o companheiro original do grande vilão Brainiac em Homem do Amanhã. Um símio branco de pelo curto com duas antenas brotando de sua cabeça, Koko fez sua estreia junto com Brainiac em Action Comics #242 de 1958, por Binder e Al Plastino. Em suas primeiras aparições, Koko funcionava principalmente como um interlocutor para Brainiac, dando ao vilão alguém para quem ele poderia fazer seus monólogos. Brainiac continuou, mas Koko mais ou menos desapareceu dos quadrinhos, fora de algumas homenagens ocasionais (veja: o pet macaco espacial do membro da Legião dos Super-Heróis Brainiac 5). Mas Homem do Amanhã seria o momento perfeito para Koko retornar, talvez como um daqueles macacos da internet ainda correndo soltos após o ataque de Superman.
Proty
Falando da Legião dos Super-Heróis, conheça Proty. Como é adequado ao cenário da Legião no século 30, Proty pertence a uma raça alienígena chamada Proteans, um blob de gosma que pode formar laços telepáticos com seu mestre. Os Proteans também podem mudar de forma, o que faz de Proty uma escolha natural para emparelhar com Garoto Camaleão, o metamorfoseador residente da Legião. Proty foi introduzido em Adventure Comics #308 de 1963 por Edmond Hamilton e John Forte, uma história que lidou com a morte e aparente ressurreição do co-fundador da Legião, Relâmpago. Essa história tinha um tom bobo e de ficção científica, mas prepara o palco para futuras aventuras de Proty, nas quais a pequena gosma assume a forma de Relâmpago, primeiro para prevenir a morte do herói e depois para substituí-lo completamente.
Streaky, o Super-Gato
Como qualquer dono de gato pode atestar, os gatos fazem o que querem e não se importam com mais ninguém, humano ou não. Então, é um tanto apropriado que o gato da Supergirl, Streaky, criado por Jerry Siegel e Jim Mooney para Action Comics #261 de 1960, não siga o modelo de outros superpets. Streaky não é um gato de Krypton. Em vez disso, ele é da Terra e só ganhou poderes depois de ser exposto a uma forma experimental de Kryptonita. Streaky teve algumas aventuras ao lado de Proty e Krypto na Legião dos Super-Pets, e inicialmente desapareceu quando os ajudantes animais caíram em desgraça com os leitores de quadrinhos. Mais uma vez, porém, Streaky teve que fazer as coisas à sua maneira, reaparecendo na forma de um gato normal (embora um pouco desleixado) que é adotado por Poderosa (que também é Supergirl, mas não temos tempo para entrar nesse detalhe aqui).
Topo
Terminamos com talvez a maior trapaça nesta lista, porque Topo de fato apareceu no DCU.. de certa forma. Depois de uma participação em Aquaman, Topo ganha um papel maior em Aquaman and the Lost Kingdom, ajudando Arthur e Orm a completarem sua missão. Mas como o recast de Jason Momoa como Lobo mostra, essa versão de Aquaman pertence a outro universo, abrindo espaço para Topo mais uma vez. Esperamos que o novo DCU siga os passos dos filmes anteriores de Aquaman. Desde sua primeira aventura em Adventure Comics #229 (1956) por Ramona Fradon, Topo tem sido mais um ajudante do que um pet, ajudando Arthur a resolver enigmas difíceis e até entrando na luta. Encarnacões posteriores reimaginaram Topo como um monstro marinho, mas Topo funciona melhor quando é apenas um polvo amigável. Talvez ele possa sair com um dos golfinhos espaciais de Lobo, trazendo tudo de volta ao início.
Conclusão
Com a introdução de superpets ao universo cinematográfico da DC, há uma infinidade de possibilidades para enriquecer as histórias e oferecer novas camadas de entretenimento ao público. Seja trazendo de volta personagens clássicos como Comet e Krypto ou reimaginando favoritos esquecidos como Jumpa e Itty, o potencial para criar aventuras emocionantes e cativantes é enorme. Essa abordagem não apenas homenageia a rica história dos quadrinhos, mas também abre portas para narrativas inovadoras que podem atrair uma nova geração de fãs.








