Hideo Kojima e Yoji Shinkawa Falam sobre Death Stranding 2
No último evento da Death Stranding World Strand Tour 2, Hideo Kojima e Yoji Shinkawa se reuniram com fãs na Lucca Comics & Games, na Itália. O festival, que foi a parada final da turnê, contou com painéis, exibições e encontros com os criadores do aguardado Death Stranding 2. Os atores Luca Marinelli e Alissa Jung, que dão vida a personagens do jogo, também marcaram presença, gerando uma empolgação especial entre os fãs.
Durante uma coletiva de imprensa, Kojima e Shinkawa discutiram o processo criativo por trás do jogo, suas inspirações e a trajetória de trabalho que começou em 1994, antes do icônico Metal Gear Solid. A conversa, traduzida por um intérprete, trouxe à tona detalhes sobre a narrativa e a experiência imersiva que caracterizam a série.
Conexão em um Mundo Fragmentado
Uma das perguntas mais intrigantes foi sobre o tema de conexão, um conceito central em Death Stranding. Kojima comentou:
“A conexão era para ser a força da humanidade, mas as redes sociais mudaram isso. O que eu quero explorar em DS é a ideia de ‘perda de conexões’, e como isso afeta as pessoas.”
Ele enfatizou que, ao contrário do primeiro jogo, que incentivava a conexão, a sequência levanta a questão: “Deveríamos ter nos conectado?”. Essa mudança de perspectiva busca fazer os jogadores refletirem sobre suas responsabilidades nas interações dentro do jogo.
Harmonia Criativa e Surpresas no Processo
Shinkawa, que trabalhou com Kojima ao longo de várias décadas, expressou como ainda se surpreende com o processo criativo. Ele revelou que sempre começa seus desenhos a partir dos rascunhos e anotações de Kojima:
“Essas primeiras ideias me dão a direção necessária para criar. O trabalho em equipe é o que torna tudo único e surpreendente.”
Desenvolvimento e Direção Criativa de Death Stranding 2
Sobre a direção do desenvolvimento, Kojima explicou que, ao contrário de suas obras anteriores, ele desejava manter os melhores elementos de Death Stranding 1 enquanto tornava a experiência mais acessível:
“Queria que o jogo fosse mais rápido e confortável, aumentando a liberdade do jogador. O resultado foi um número maior de jogadores em comparação com o primeiro.”
A Função dos “Likes” e o Impacto da Música
No jogo, o sistema de “likes” funciona como uma moeda social, mas Kojima foi claro sobre suas intenções:
“Queria que os ‘likes’ fossem uma expressão de sentimentos positivos, não um recurso que pudesse ser trocado.”
A música também desempenha um papel crucial em Death Stranding 2. Kojima mencionou que a trilha sonora é pensada para criar uma atmosfera cinematográfica, com colaborações de artistas como Woodkid e homenagens a músicos que influenciaram sua vida, como Low Roar.
Personagens e Design Criativo
Shinkawa compartilhou seu orgulho pelo design de um novo personagem, o Magellan Man, que surgiu de uma ideia coletiva durante o desenvolvimento:
“A criação do Magellan foi um processo colaborativo, e o resultado final nos surpreendeu a todos.”
Kojima também falou sobre a importância de personagens como Neil e Fragile, destacando a evolução da captura de performances e a profundidade emocional que eles trazem ao jogo.
Conclusão
A coletiva de imprensa com Hideo Kojima e Yoji Shinkawa foi uma oportunidade valiosa para fãs veteranos e novos se conectarem com os criadores de Death Stranding 2. A reflexão sobre a conexão humana e a experiência de jogo promete fazer da sequência uma experiência ainda mais impactante. A expectativa agora é como Kojima Productions continuará a inovar em suas futuras obras.
