O lançamento do aguardado jogo de luta sangrento Invincible Vs está cada vez mais próximo, e a equipe de desenvolvimento da Quarter Up está atenta aos feedbacks dos jogadores. Após uma bem-sucedida fase beta aberta, os desenvolvedores decidiram enfrentar o problema dos rage quits, que estava afetando a experiência dos jogadores em partidas ranqueadas.
Durante o beta, foi identificado que o rage quitting se tornava uma verdadeira praga por diversos motivos, sendo que muitos deles eram falhas do próprio jogo. Um dos principais problemas era o bottleneck de pontos de rank, onde a atualização dos pontos após uma vitória ou derrota não ocorria imediatamente, causando a falsa impressão de que sair de uma partida no meio não impactava nos pontos ranqueados.
Outro ponto destacado foi o bottleneck de dados ranqueados, que resultava em jogadores sendo pareados com adversários de habilidades muito diferentes. Isso gerava frustração nos jogadores menos habilidosos, levando ao abandono das partidas. Além disso, o beta carecia de penalidades para desconexões e modos casuais, o que agravava a situação.
Com o lançamento completo do jogo programado para o dia 30 de abril de 2026, a equipe da Quarter Up já implementou correções nos sistemas de pontos ranqueados e emparelhamento de jogadores. Agora, desconectar de uma partida resultará em perda de pontos e será considerado uma derrota.
Para o futuro, está previsto um sistema de cooldown de matchmaking para jogadores que frequentemente abandonam partidas, impedindo-os de entrar em novas filas após um número excessivo de desistências. A ideia é encorajar os jogadores a se dedicarem ao aperfeiçoamento de suas habilidades, utilizando os diversos modos de jogo disponíveis no lançamento, como História, Arcade, versus local, Casual, Lobbies e Progressão.
A equipe reforça que “Invincible Vs é para todos!” e espera que a diversidade de modos ajude os jogadores a evoluírem e se prepararem melhor para as partidas ranqueadas. A mensagem final para os jogadores é que, da próxima vez que se encontrarem em uma situação de derrota iminente, sintam-se confiantes para continuar ou retornar à prática e voltar mais fortes. O jogo promete uma experiência rica e envolvente, como destacou Alex Donaldson em uma prévia do ano passado: “Mesmo em uma versão limitada, já é claro que há uma base para algo especial aqui.” Se você é fã de cobertura detalhada e novidades do mundo dos games, torne o Eurogamer.net uma Fonte Preferida no Google e fique por dentro de mais notícias.
Olá, Bem vindos ao AnimeAc. Este site foi criado por um apaixonado por animes, mangás, games, séries e tudo que envolve a cultura pop. Espero que possam se sentir a vontade e aproveitar as matérias que escrevemos com muito carinho para vocês!
Forte Abraço a todos.