PlayStation Avança com Geração de Quadros
A Sony está se preparando para uma nova fase no desenvolvimento de jogos, focando na geração de quadros por meio de aprendizado de máquina. Essa tecnologia permite inserir quadros adicionais entre aqueles que são renderizados nativamente, proporcionando uma experiência de jogo mais suave. A confirmação veio do arquiteto de sistemas da PlayStation, Mark Cerny, em uma entrevista com a Digital Foundry, onde ele mencionou que essa funcionalidade deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation.
Mais Quadros, Mas Quais os Custos?
O principal benefício da geração de quadros é a criação de uma experiência de jogo mais fluida. Jogos com baixas taxas de quadros podem resultar em jogabilidade irregular e travamentos. No entanto, os quadros adicionais gerados não são exatamente realistas; eles são, na verdade, “supondo” o que deveria acontecer antes e depois dos quadros renderizados. Isso pode resultar em artefatos visuais e aumentar a latência, já que o próximo quadro precisa ser renderizado antes de exibir o quadro gerado. Cerny não revelou um cronograma específico para a chegada dessa tecnologia aos consoles, apenas sugerindo que nada está “planejado para este ano”. Isso levanta a questão se os consoles atuais receberão essa atualização. Contudo, a expectativa é que o PlayStation 6 venha equipado com suporte à geração de quadros.
PlayStation Apostando em Novas Tecnologias
A Sony está investindo pesado em soluções de pós-processamento, como o PSSR, que melhora a clareza das imagens para produzir uma resolução superior àquela que é renderizada nativamente. Essa tecnologia tem sido um grande atrativo para o PS5 Pro, que oferece uma diferença gráfica significativa em relação ao PS5 padrão. A geração de quadros já está disponível em PCs e tem gerado opiniões mistas. Muitos jogadores consideram que as desvantagens são pequenas ou até imperceptíveis, preferindo aproveitar a suavidade que essa tecnologia oferece. Por outro lado, críticos preferem manter uma taxa de quadros mais baixa, mas com quadros que são exatamente o que deveriam ser.
Conclusão
Embora eu ainda não tenha me empolgado com tecnologias de pós-processamento baseadas em aprendizado de máquina, reconheço que o PSSR atualizado apresenta um apelo maior. A geração de quadros, no entanto, permanece questionável para mim. De qualquer forma, as iniciativas da PlayStation parecem mais promissoras do que os problemas causados pelo DLSS 5 em demonstrações recentes.


