Pragmata: A Nova Propriedade Intelectual da CAPCOM
Pragmata, o próximo grande lançamento da CAPCOM, está programado para chegar ao PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC (Steam) no dia 17 de abril de 2026. Embora seja apresentado como uma nova IP, muitos fãs de Megaman notaram diversas semelhanças com a série clássica da empresa. E parece que essas conexões vão além de meras coincidências.
Teaser Revelador
Recentemente, a conta oficial japonesa de Pragmata compartilhou um teaser intrigante que sugere uma relação entre Diana, a andróide protagonista, e Roll, uma personagem icônica de Megaman. A publicação incluía a pergunta: “Disseram-me que há uma menina que se parece muito comigo! Quem achas que é??” acompanhada de uma imagem. As semelhanças são notáveis, desde o casaco azul até o Buster de Diana, indicando uma clara inspiração.
Histórico da CAPCOM com Ideias Não Utilizadas
É totalmente plausível que Pragmata tenha surgido de conceitos que foram inicialmente concebidos para uma nova entrada de Megaman, mas que acabaram não se concretizando. A CAPCOM já tem um histórico de transformar ideias não utilizadas em novos projetos. Um exemplo famoso é o protótipo inicial de Resident Evil 4, que deu origem a Devil May Cry. Além disso, Diana poderia ser uma versão mais realista de Roll, que nunca se materializou em um FPS cancelado de Megaman X. Dado esse histórico, não seria surpreendente que Pragmata estivesse seguindo um caminho semelhante, utilizando conceitos que não foram aproveitados em uma nova e ambiciosa propriedade intelectual.
Conclusão
A relação entre Pragmata e Megaman levanta questões interessantes sobre o desenvolvimento de jogos e a continuidade criativa dentro da CAPCOM. A expectativa para o lançamento de Pragmata só aumenta, e os fãs estão ansiosos para ver como essa nova história se desenrolará, especialmente com as influências que parecem estar por trás de sua criação.






