O jogo Saw: Genesis, que prometia ser a próxima sensação no gênero de terror multiplayer assimétrico, teve seu lançamento em acesso antecipado adiado de 2026 para 2027, conforme anunciado pela desenvolvedora Bloober Team. A equipe, conhecida por seu foco em jogos de terror, afirmou que precisa de mais tempo para refinar o jogo até alcançar o nível de qualidade desejado. Esta decisão é significativa, já que muitas desenvolvedoras costumam usar o Steam Early Access exatamente para ajustar seus jogos com o feedback dos jogadores. No entanto, no competitivo mercado de jogos licenciados de terror multiplayer, um primeiro impacto negativo pode ser mais danoso do que uma armadilha mortal na cabeça. Desde que o Dead by Daylight inaugurou uma nova onda de jogos desse tipo em 2016, o apetite por essas experiências interativas se manteve voraz, pois cada jogo traz elementos únicos dos filmes de terror que inspiram suas mecânicas. No entanto, durante minha experiência no Summer Game Fest, fiquei um tanto decepcionado com o Saw: Genesis. A mecânica de jogo 3v1 apresentada na demo não foi fácil de compreender.
Jogabilidade e Desafios
O jogo se passa cerca de um século antes dos filmes, com um jogador assumindo o papel de um “Juiz” no estilo Jigsaw, que tenta eliminar os outros três jogadores usando armadilhas e dispositivos de tortura antes que eles escapem de suas provações.
- Os jogadores têm breves oportunidades para atacar o Juiz.
- Um Juiz habilidoso pode evitar esses ataques, escondendo-se em corredores inacessíveis.
- Puzzles complexos e estratégias são desafiadores tanto para as vítimas quanto para o Juiz.
A complexidade das mecânicas e a falta de clareza tornaram a primeira impressão difícil, o que pode afastar jogadores devido à sua natureza pouco intuitiva. Além disso, as animações e visuais ainda precisam de polimento.
Comparações e Expectativas
Saw: Genesis enfrenta uma forte concorrência, especialmente com jogos já estabelecidos como o Outlast Trials da Red Barrels. Se o núcleo da experiência do jogo permanecer confuso, ele poderá ter dificuldades para atrair e manter jogadores. Tenho revisitado a série de filmes Saw recentemente e, embora muitos deles não sejam obras-primas, a ideia de ver esses conceitos ganhando vida em um jogo é intrigante. Mesmo sem grande apreciação por filmes como Killer Klowns From Outer Space, que foi adaptado pela Illfonic, a experiência de jogo oferecida pode ser surpreendentemente divertida.
Conclusão
Embora o lançamento de Saw: Genesis durante a temporada de terror fosse ideal—afinal, “Se é Halloween, deve ser Saw,” como diz o ditado—, a decisão da Bloober Team de adiar o lançamento pode ser vista como um passo positivo. A desenvolvedora está determinada a se afastar de jogos de qualidade duvidosa, e isso é um bom presságio para o futuro do projeto. Estamos ansiosos para ver como o jogo evoluirá até a próxima atualização.











